[운영체제] 5. CPU Scheduling

 

CPU burst & I/O burst

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  • 사람과의 작업이 많은 경우가 주로 이런 형태임 (I/O가 많이 끼어듦 - cpu burst가 짧아지고 횟수는 커짐 - 난도질..?)   image

  • interactive job이 답답하지 않게 해주는것이 포인트
  • 얼만큼 시간을 주고 뺏을거냐?

프로세스의 특성 분류

  • I/O bound process
    • CPU를 잡고 계산하는 시간보다 I/O에 많은 시간이 필요한 job
    • many short CPU bursts
  • CPU-bound process
    • 계산 위주의 job
    • few very long CPU bursts

CPU Scheduler & Dispatcher

  • CPU Scheduler
    • ready 상태의 프로세스 중에서 이번에 CPU를 줄 프로세스 고르기
  • Dispatcher
    • CPU 제어권을 CPU sheduler에 의해 선택된 프로세스에게 넘긴다
    • 이 과정을 context switch라고 한다
  • CPU 스케줄링이 필요한 경우는 프로세스에게 다음과 같은 상태 변화가 있는 경우이다
    1. running -> blocked (예 : I/O 요청하는 시스템 콜)
    2. running -> ready (예 : 타이머 인터럽트)
    3. blocked -> ready (예 : I/O 완료 후 인터럽트)
    4. Terminate
  • 1, 4는 자진반납 - nonpreemptive(비선점형)
  • 2, 3은 강제반납 - preemptive(선점형)

Scheduling Criteria

  • 시스템 입장에서
    • CPU utilization(이용률)
      • keep the CPU as busy as possible
    • Throughput(처리량)
      • number of processes that complete their execution per time unit
  • 프로세스 입장에서
    • Turnaround time(소요시간, 반환시간)
      • amount of time to execute a particular process
      • CPU를 선점한 뒤 IO하러 나갈때까지 걸린 총 시간
    • Waiting time(대기시간)
      • amount of time a process has been waiting in the ready queue
      • 기다린 시간을 모두 합친 개념
    • Response time(응답시간)
      • amount of time it takes from when a request was submitted until the first response is produced, not output(for time-sharing environment)
      • 처음으로 CPU를 얻을때까지 기다린 시간

FCFS (First-Come First-Served) - 비선점형

  • 먼저 온 순서대로 처리해준다
  • 비효율적인 예 image image

  • 앞에 어떤 프로세스가 있느냐에 따라 효율성의 기복이 큼

SJF (Shortest Job First)

  • 각 프로세스의 다음번 CPU birst time을 가지고 스케쥴링에 활용
  • CPU burst time이 가장 짧은 프로세스를 제일 먼저 스케줄
  • Two schemes:
    • 비선점형
      • 일단 CPU를 잡으면 완료될때까지 CPU를 선점당하지 않음 image
    • 선점형
      • 현재 수행중인 프로세스의 남은 burst time보다 더 짧은 새로운 프로세스가 도착하면 CPU를 빼앗긴다
      • Shortest-Remaining-Time-First(SRTF)라고도 함 image
  • SRTF is optimal
    • 주어진 프로세스들에 대하여 최소 평균 대기시간을 보장함
  • 단점
    • Starvation(기아현상) : CPU 사용시간이 긴 애들은 영원히 CPU를 못 쓸 수도 있음
    • 다음번 CPU Burst time의 예측의 부정확성 : 추정만 가능할 뿐, 과거의 CPU burst time을 참고할 뿐..
      • exponentional averaging n+1번째의 예측치 = a(n번째의 실제사용시간) + (1-a)(n번째의 예측치) (단, 0 <= a <= 1) image

최근의 실제사용시간이 가장 높은 가중치를 갖는다

Priority Scheduling

  • 각각의 프로세스에 우선순위 숫자가 부여된다
  • 가장 높은 우선순위를 가진 프로세스에게 CPU 할당
  • SJF는 일종의 우선순위 스케줄링임
  • 문제점 : Starvation
  • 해결법 : Aging - 시간이 지남에 따라 우선순위를 높여준다(노화 > 요실금)

Round Robin (RR)

  • 각 프로세스는 동일한 크기의 할당시간을 가짐(10-100ms)
  • 할당 시간이 지나면 프로세스는 선점당하고 레디큐 제일 뒤로
  • n개의 프로세스가 레디큐에 있고 할당시간이 q인 경우 -> 어떤 프로세스도 (n-1)*q 이상 기다리지 않는다
  • 응답시간이 짧아진다는점, 버스트 예측하는 과정도 필요없음
  • 단, 평균 turnaround 시간은 길다
  • Performance
    • q가 클 때 : FCFS
    • q가 작을 때 : 문맥교환 오버헤드가 커진다 image image

 

  • RR… 공정하긴 한데 정말로 효율적인 방식인걸까???
  • 진짜진짜 사용시간이 짧은애는 조금 더 호의를 받을 순 없는걸까?
  • 그래서 나온게…. 👇

Multilevel Queue

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  • 태어난 출신에 따라 줄을 선다(영원히 극복 못할 신분의 차이)
  • Ready queue를 여러개로 분할
    • foreground - interactive
    • background (batch - no human interaction)
  • 각 큐는 독립적인 스케줄링 알고리즘을 가짐
    • foreground - RR
    • background - FCFS
  • 큐에 대한 스케줄링이 필요
    • Fixed proirity scheduling
      • serve all from foreground then from background
      • starvation될 가능성있음 - 우선순위 노픈 줄이 비지 않으면…아랫줄은 영영 기다려야 한다
    • Time slice
      • 각 큐에 CPU time을 적절한 비율로 할당
      • 예) 80% to foreground in RR, 20% to background in FCFS

Multilevel Feedback Queue

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  • 신분이 바뀔 수 있다
  • 신분에 관계없이 일단은 1등시민 취급을 해줌 -> 주어진 타임퀀텀내에 작업이 안끝나면 -> 아직도 안끝나네? 너 강등
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    여태까지는 CPU가 하나뿐일 때였고.. 그 외에도 특별한 케이스에 대한 스케줄링 방식을 알아보자
 

Multiple-Processor Scheduling

  • CPU가 여러개인 경우 스케줄링은 더욱 복잡해짐
  • Homogeneous processor인 경우
    • 큐에 한줄로 세워서 각 프로세서가 알아서 꺼내가게 할 수 있다
    • 반드시 특정 프로세서에서 수행되어야 하는 프로세스가 있는 경우에는 문제가 더 복잡해짐
  • Load sharing
    • 일부 프로세서에 job이 몰리지 않도록 부하를 적절히 공유하는 매커니즘이 필요
    • 별개의 큐를 두는 방법(화장실 문앞마다 줄서기) vs 공동 큐를 사용하는 방법(한줄서기)
  • Symmetric Multiprocessing(SMP)
    • 모든 CPU가 대등함
    • 각 프로세서가 각자 알아서 스케줄링 결정
  • Asymmetric multiprocessing
    • 하나의 프로세서가 시스템 데이터의 접근과 공유를 책임지고(컨트롤) 나머지 프로세서는 거기에 따름(일꾼)

      Real-Time Scheduling

  • Hard real-time systems
    • 정해진 시간 안에 반드시 끝내도록 스케줄링
  • Soft real-time computing
    • 데드라인을 꼭 보장하진 않아도 그냥 일반 프로세스에 비해 높은 우선순위만 갖게 한다

Thread Scheduling

  • 스레드 : 하나의 프로세스 안에 CPU 수행단위가 여러개인것
  • Local Scheduling
    • 유저레벨 스레드의 경우 사용자 수준의 스레드 라이브러리에 의해 스케줄링
  • Global Scheduling
    • 커널레벨 스레드의 경우 일반 프로세스와 마찬가지로 커널의 단기 스케줄러가 어떤 스레드를 스케줄할지 결정
       

      Algorithm Evaluation

  • Queueing models image
  • 이론적인 모델
  • 확률 분포로 주어지는 도착률과 처리율을 통해 각종 performance index 값을 계산
  • 구현 & 성능측정 (Implementation & Measurement)
    • 실제 시스템에 알고리즘을 구현하여 실제 작업에 대해 성능을 측정비교
    • 요즘은 이걸 더 의미있게 생각한다
  • 모의 실험
    • 알고리즘을 모의 프로그램으로 작성 후 trace(테스트케이스)를 입력으로 하여 결과 비교

본 포스팅은 이화여대 반효경 교수님의 운영체제 강의를 기반으로 만들어졌습니다.

문제시 삭제하도록 하겠습니다.

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