[운영체제] 2. System Structure & Program Execution

  • 컴퓨터 시스템 구조 02_01
  • 메모리 : CPU 의 작업 공간 - CPU가 매 클럭마다 여기서 명령어를 읽어들임
    • 사용자 프로그램 : I/O 작업을 직접 I/O Controller에게 명령할 수 없게 막혀있음. 따라서 운영체제에게 CPU더러 대신 I/O Controller에 명령을 내려달라고 부탁하며 제어권을 반납하게 됨.
  • CPU
    • 레지스터
    • 모드비트 : 사용자 모드 - 1, 커널 모드 - 0
      • 보안의 목적
      • 커널 모드 : 모든 접근 가능(사용자 프로그램에게 CPU를 넘기기 전에 1로 바뀜)
      • 사용자 모드 : 제한된 접근 (인터럽트, 예외 발생시 0으로 바뀜)
    • 인터럽트 라인 : 인터럽트 들어온게 있는지 확인
      • 있다면 OS로 제어권을 넘김
  • I/O device: device controller(작은 CPU), local buffer(작은 메모리), 레지스터
    • Device Controller는 CPU로부터 명령을 받고, 명령을 모두 수행하면 인터럽트를 건다
  • 타이머
    • 특정 프로세스가 CPU를 독점하는걸 막기 위함
    • 타이머 인터럽트가 걸리면 CPU제어권이 사용자에서 커널로 넘어감
  • DMA Controller
    • CPU처럼 메모리에 접근 가능
    • 메모리 컨트롤러에 의해 CPU와 동시에 접근은 못함
    • I/O장치에 의해 CPU가 너무 많이 방해받는걸 방지
    • I/O에서 받아온 데이타를 CPU 대신 메모리에 옮겨줌
    • 그 후에 CPU에게 인터럽트를 건다
  • 입출력의 수행
    • 모든 입출력 명령은 특권 명령
    • 사용자 프로그램은 어떻게 I/O를 하는가?
      • 시스템 콜
        • 사용자 프로그램이 OS의 서비스를 받기 위해 거는 인터럽트
        • 사용자 프로그램은 메모리 주소 변경을 자기 프로그램 밖에는 못함 -> OS에 직접 요청x
        • 그래서 시스템 콜 사용자 프로그램이 직접 CPU에 인터럽트를 거는것을 말함
        • 그러면 제어권이 OS로 넘어감
        • 이러한 소프트웨어 인터럽트를 트랩이라 부른다
      • 트랩을 이용해 인터럽트 벡터의 특정 위치로 이동
        • 시스템 콜 : 프로그램이 커널 함수를 호출하는 경우
        • 예외 : 프로그램이 오류를 범한 경우
      • 제어권이 인터럽트 벡터가 가리키는 인터럽트 서비스 루틴으로 이동
        • 인터럽트 벡터 : 해당 인터럽트의 처리 루틴 주소를 갖고 있음
        • 인터럽트의 처리 루틴(인터럽트 핸들러) : 해당 인터럽트를 처리하는 커널 함수
      • 올바른 I/O요청인지 확인 후 수행
      • 완료 시 제어권을 시스템콜 다음 명령으로 옮김
  • 동기식 입출력과 비동기식 입출력 02_02
  • 동기식 입출력
    • I/O 요청 후 입출력 작업이 완료된 후에야 제어가 사용자 프로그램에 넘어감
    • 구현법 1
      • I/O가 끝날 때까지 CPU를 낭비시킴
      • 매 시점 하나의 I/O만 일어날 수 있음
    • 구현법 2
      • I/O가 완료될 때까지 해당 프로그램에게서 CPU를 빼앗음
      • I/O처리를 기다리는 줄에 그 프로그램을 줄세움
      • 다른 프로그램에게 CPU를 줌
  • 비동기식 입출력
    • I/O가 시작된 후 입출력 작업이 끝나기를 기다리지 않고 제어가 사용자 프로그램에 즉시 넘어감
  • 두 경우 모두 I/O의 완료는 인터럽트로 알려줌  
  • DMA ( Direct Memory Access )
    • 빠른 입출력 장치를 메모리에 가까운 속도로 처리하기 위해 사용
    • CPU의 중재 없이 device controller가 device buffer의 내용을 메모리에 block 단위로 직접 전송
    • 바이트 단위가 아닌 block 단위로 인터럽트를 발생시킴 02_03
  • 서로 다른 입출력 명령어 02_04
  • 저장 장치의 계층 구조 02_05
  • 위로갈수록 비싸고 느리기 때문에 용량이 작음
  • 바이트 단위로 접근이 되어야 Executable
  • 캐싱 : 재사용 목적  
  • 프로그램의 실행 02_06  
  • 당장 필요한것만 Physical memory에 올리고 나머지는 Swap area에 둔다.
  • Swap area는 전원이 나가면 삭제됨 - 램의 연장공간으로 쓰는것 뿐임
  • 주소 변환 : logical memory 주소 -> 실제 메모리 주소로 변환 02_07  
  • 사용자 프로그램이 사용하는 함수
    • 사용자 정의 함수
    • 라이브러리 함수
    • 커널 함수
      • OS 프로그램의 함수
      • 커널 함수를 호출하는것을 시스템 콜이라고 한다   02_08

본 포스팅은 이화여대 반효경 교수님의 운영체제 강의를 기반으로 만들어졌습니다.

문제시 삭제하도록 하겠습니다.

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